Osvoboďme Orion
Předevčírem jsem naznačoval, že jsem začal koketovat s naivní a přehnaně optimistickou myšlenkou začít s free software předělávkou Master of Orion 2. To byly časy. Vše se pohybovalo jen v říši úvah a zběsilých halucinací o fungující hře, nad jejíž tvorbou bych strávil stovky hodin času. Takové bláznovství. Jo. Dneska jsem s tím začal. Uvidíme, jak dlouho mi to tentokrát vydrží. Tipovat můžete v komentářích (můj odhad: max 4 dny).
Po načrtnutí několika koster rozhraní jsem se poohlédl po state of the art, jak se říká. Ukázalo se, že existuje open source hra freeorion volně inspirovaná MOO sérií, která ale rozhodně není MOO1 ani MOO2.
Strávil jsem s ní asi půlhodinku a na první pohled je to zmatek. Rozhraní je nepřehledné (má daleko k jednoduchosti MOO2, která je dost možná vynucená rozlišením 640x480) a žádná akce nepůsobí, že má hmatatelný efekt, vše zašlapané do nepořádku rozhraní. Jeden příklad za všechny: Každé okno je možné zvětšit, zmenšit a přesunout. Když kliknu na „Empires“, vyskočí okýnko s šesti řádky, jeden pro každou říši, ale toto okno je příliš malé a ukáže jich jen pět. Abych viděl všechny kosmické říše, musím okno o maličko zvětšit. To nedává žádný smysl. Chci vidět nějakou informaci, tak mi ji sakra ukažte celou. Nejde o výjimku, celá hra působí podobně. Chaos + akce nemají jasně viditelný efekt.
Freeorion je docela jiná hra, pořád je tu místo pro věrnou předělávku MOO2. Výsledek, pokud vznikne, bude představovat něco nového. Ideálně nejen verbatim kopii originálu, ale o něco lepší. MOO2 by si zasloužilo pár chirurgických zásahů odstraňujících repetitivní mikromanagement a další otravné prvky. Třeba taková možnost vytvořit šablonu se seznamem budov, kterou bych mohl v nově zařízené kolonii začít stavět jedním kliknutím. Nebo možnost postavit nově vyzkoumanou budovu ve všech koloniích. Nebo v boji ovládat víc lidí najednou a vyvážit kreativní a nekreativí rasy a budovy, které jsou k ničemu atd. Je toho hodně, ale to je zatím hudba budoucnosti a to jen pokud možná…